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2009/01/10 PS 実況おしゃべりパロディウス 安価条件 クリア コンテごとにキャラ安価でクリアしました 実況時間2時間30分 安価人さん生存 SFC PSともにクリアしたことあるゲーム 難易度はデフォの4なのでノーコンクリアできると思いきや コンテどころかゲームオーバーにさえなってしまい慌てました^^; 左押したのに上にいくなど、コントローラの十字キーが不調が原因だったらしく コントローラー変えたらかなり楽になってクリアできました^^ それでもコンテしちゃいましたけどね…… 昔難易度8で ノーコンクリアとかおまけ2クリアとか出来てたんですけどね^^; 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (test) 2009-01-12 08 47 36
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【初プレイ】天然が天地創造を実況 【ゲーム】天地創造(SFC) 【作者名】アミノ 【完成度】更新中(08/08/28~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8369284 【備考】男性実況、アクションは上手いが、謎解きは下手くそ。意外と普通だが真面目にplayしている。 名前 コメント
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【ゲーム】ダークハーフ(SFC) 【実況者】ばやし 【完成度】更新中(08/12/17~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9853448 【備考】 名前 コメント
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東海実況 Part.2249 最終回最終回最終回 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1167067854/ TIME 2006/12/26(火) 02 30 54.10~2006/12/26(火) 03 03 47.58 実況番組 前後スレッド ログミラー html形式 ? dat形式 ? 備考 - 今日の閲覧者数: - 昨日の閲覧者数: - 何かコメントをどうぞ 名前 コメント
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東海実況 Part.2250 貴子はオレに恋してる http //live24.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1167069452/ TIME 2006/12/26(火) 02 57 32.18~ 実況番組 前後スレッド ログミラー html形式 ? dat形式 ? 備考 - 今日の閲覧者数: - 昨日の閲覧者数: - 何かコメントをどうぞ 名前 コメント
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うつ病が挑戦する実況プレイ ダージュオブケルベロス [作品]ダージュオブケルベロスff7(PS2) [作者名]takumi [完成度]完成(2010/5/17) part1-1へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10596944 part1-2へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10601899 part1-3へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10601983 part2へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10603311 part3-1へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10622677 part3-2へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10627296 part4-1へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10629598 part4-2へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10629755 part5-1へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10639752 part5-2へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10639940 part6-1へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10665489 part6-2へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10665978 part7へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10674350 part8へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10686476 part9へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10689954 part10へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10707513 part11-1へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10723414 part11-2へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10736188 part12へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10737519 part13 最終回へのリンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm10748881 うつ病と闘ううp主がのんびりと実況しています。ぜひ見に来てください~ skypeもはじめました。idはtakumi5451です。
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白熱する実況 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 自分がLユニットをラッシュしたとき、その追加条件で捨札にした合体ユニットのカードがあれば、すべてウラ向きにしてそのLユニットの下に重ねる。そのLユニットは、ユニットでなくなるとき下に重ねたウラ向きのカードを1枚捨札にすれば、その場に留まる。 これが常駐置き場を離れるとき、自軍Lユニットの下にウラ向きに重ねたカードがあれば、すべて捨札にする。 フレーバーテキスト 瓦礫のマットに轟沈かァ!?…いやなんとこれはフェイント!お互いウラの読み合いだ~ッ! イラストレーター:松島一夫 レアリティ:ノーマルレア 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販機専用 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) エラッタ(※ザ・ドラゴンタイガー スターター再録版) 誤 常駐アイコンがない 正 常駐アイコンのあるオペレーションカードとして扱います 誤 特徴「獣/折神獣/ドラゴン」がある 正 特徴なしのオペレーションカードとして扱います Q A Q1 「RS-437 白熱する実況」が配置されており自軍Lユニットがない状態で、「XG6-018 アバレキラー」を捨札にして「RS-226 キラーオー」をラッシュしました。「RS-437 白熱する実況」の効果で「XG6-018 アバレキラー」を「RS-226 キラーオー」の下に重ねることはできますか? A1 いいえ、それはできません。「RS-226 キラーオー」をラッシュしたことで「自軍Lユニットがなければ」の条件を満たせなくなり、合体ユニットとして扱えなくなるからです。 Q2 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このとき、カードはどのような順番で重ねればいいですか? A2 上から順に『ユニット→ウラ向きのカード5枚→「XG2-052 ユナイトベント」→ウラ向きのカード2枚』と重ねます。基本的に、新しいカードから下に重ねるようにしてください。 Q3 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このユニットがユニットでなくな るとき、「XG2-052 ユナイトベント」の「ユニットでなくなるとき」の効果を先に解決した場合、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きに重ねたカードすべて捨札になりますか? A3 はい、その通りです。 Q4 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。このユニットがユニットでなくな るとき、「RS-437 白熱する実況」の「ユニットでなくなるとき」の効果を先に解決した場合、「XG2-052 ユナイトベント」の効果でウラ向きに重ねたカードの中から捨札にするカードを選ぶことができますか? A4 はい、できます。 Q5 「XG2-052 ユナイトベント」のターゲットとして、「RS-437 白熱する実況」の効果でウラ向きのカードが5枚重ねられているユニットを選び、ウラ向きのカードをさらに2枚重ねました。この場合「XG2-052 ユナイトベント」の効果でBPを修正するために参照する、ターゲットにウラ向きに重ねられたカードに「RS-437 白熱する実況」の効果で重ねられたカードも含まれますか? A5 はい、その通りです。 カード評価 Lユニットの撃破や除去を防ぐオペレーション。何回防げるかはユニットによって異なるが、せっかく出したLユニットを即座に失うような事態を防げるのは大きい。 主に疾風流超忍法などで簡単に除去できるキラーオーのようなBP8000以下の合体ロボのラッシュを狙うデッキで使用される。 追加条件に「合体ユニットを捨札にする」を持つLユニット以外には使えない。例えば、サンバルカンロボには使えるが、ダイデンジンには使えない。 XG2で再録されたが誤植で龍折神の特徴がそのまま付いていたり常駐のマークが消えていたりする。 関連カード コメント この常駐カードの効果を受けている獣のLユニットは、ユナイトベントで不要になった獣の合体パーツ等を裏向きに足して延命できる。 -- 名無しさん (2009-09-07 17 38 18) 逆にユナイトベントを併用することにより獣以外の合体パーツ分もBPおよびSPアップに貢献できる -- 名無しさん (2009-09-07 22 11 38) これnew電王VFやハイパーショウをJパワーでLユニにしたときには使えませんよね? -- 名無しさん (2009-09-21 13 18 10) Lユニットをラッシュした時なので、ラッシュ後にLユニットになった場合は効果の範囲外です。もしも今後SもしくはMユニットの合体ユニットが登場し、そのユニットがガンマジンやニンジャマンのように条件次第ですぐにLユニットになった場合はおそらく可能だと思います。 長文で失礼しました。 -- 名無しさん (2009-09-21 13 31 01) ↑Jパワー使ったNEW電王VFやハイパーショウはソードスラッシャーかゴートクラッシャーで我慢しようぜ? -- 名無しさん (2009-10-02 13 07 28) XG2版のこれを寿司屋で悪用してもいい・・・わけないか -- 名無しさん (2009-10-02 16 15 56) いつぞやのG3みたいに公式のリファレンスで対応するだろう -- 名無しさん (2009-10-02 16 24 24) ビクトリーウォーカーにはもちろん使えないよね? -- 名無しさん (2009-12-27 11 14 08) ↑はい、使えません。 -- 名無しさん (2009-12-27 14 23 32) 合体パーツが1つでも捨札にあれば、魔法猫スモーキーの効果でラッシュしたLユニットに対しても使えますか? -- 名無しさん (2010-01-01 17 29 30) ↑「その追加条件で捨札にした」とあるので、追加条件を満たす事が前提条件、ですからスモーキーなどで追加条件を満たずラッシュした場合、例え捨札に合体ユニットがあったとしてもこの一文に反することになるので、重ねられないと考えます。 -- 名無しさん (2010-01-01 17 44 30) ゲキトージャウルフの追加条件変更でバイオレット捨て札にしたらバイオレットは重ねられますかね? -- 名無しさん (2010-12-29 12 07 57) ↑その場合は重ねられません。 -- 名無しさん (2010-12-29 14 34 55) これエンジンオーG9とかに使ったら最高9回持ちこたえられる事になるのか? -- 名無しさん (2011-07-07 09 26 14) ↑G9の場合は素材を捨て札にしないから実況は使えないよ。使えたとしてもG9クラスに使うメリットは余り無いと思うし。 -- 名無しさん (2011-07-07 10 40 18) 合体ユニットだから、ビークルは含まれない? セイントカイザーやギンガイオーなど -- 名無しさん (2013-02-05 14 28 50) ↑ギンガイオーの場合は合体ビークルなので議論の余地なく不可かと。 -- 名無しさん (2013-02-05 22 05 07) ↑↑ユニゴルオン等は「合体ユニット」として使えるので、議論の余地はありそうですが、白熱する実況の対象となる「合体ユニットのカード」として扱うとは書かれていないので、不可という結論が妥当かと思います。 -- 名無しさん (2013-02-05 22 09 02) ↑↑↑の者です。 回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-02-05 22 54 39) XG5アバレキラーを捨札にしてキラーオーをラッシュした際、捨札にトップゲイラーとステゴスライドンのカードがあれば重ねることはできますか? -- 名無しさん (2015-11-28 22 31 53) その場合は、すでに捨札にあるトップゲイラーとステゴスライドンを追加条件に使用していないため重ねることは出来ません。 -- 名無しさん (2015-11-28 23 57 33) ネオショッカー大首領にユナイトベントを使用して、数枚ウラ向きで重ねたとします。その場合でも、この効果の対象になりますか? -- 名無しさん (2019-05-13 22 30 04) なります。 -- 名無しさん (2019-05-15 08 36 07) ↑↑その場合だと、除去耐性は付きません。「ユニットでなくなるとき下に重ねたウラ向きのカードを1枚捨札にすれば、その場に留まる。」の効果を受けられるのは「そのLユニット」だけです。そして「そのLユニット」とは「ラッシュしたとき、その追加条件で捨札にした合体ユニットのカードがあれば、すべてウラ向きにしてそのLユニットの下に重ねる。」を実行したLユニットを指します。よってネオショッカー大首領は「ラッシュしたとき、~」を実行していないので「そのLユニット」には当てはまらず、「ユニットでなくなるとき~」の効果を使うことはできません。補足ですが、上記の状態で白熱する実況が常駐を離れる場合には、「自軍Lユニット」全員が効果対象となるので、ネオショッカー大首領のユナイトベントとその下のカードは捨て札になります。 -- 名無しさん (2019-05-16 00 29 58) これが除去された時ってライド中の「デカバイク」や「バルジオン(2nd)」のようなビークルも捨札になるの? 「無敵将軍」はビークルも対象にすると注釈入ってたけど、補足説明であって、ビークルも「下に重ねたカード」扱いでいいのかな? -- 名無しさん (2019-06-15 16 47 23) 実際のカードテキスト(戦隊七弾版)では、常駐置き場を離れる時に捨て札になるのは -- 名無しさん (2019-10-03 22 28 15) 途中送信。 捨札になるのは「Lユニットの下に 『ウラ向きに』 重ねたカード」だったので、テキストを修正。評価にあった「ツバサマル」などのカードの下に表向きに重ねるカードについての記述はコメントあうとしました -- 名無しさん (2019-10-03 22 31 56) 名前 コメント
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関連リンク エンコーダについて WME(エンコーダ)の設定 ハードについて個別解説 エミュレーターの機能一覧・比較表 スクリーンショット ステレオミキサー機能がない時 その他 関連リンク とりあえず、役立ちそうなページへのリンク置きますね。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ -Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況支援ツール 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 多元鏡のやり方 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ内 配信方法 画面取り込みソフト、レス取得ブラウザや各種ソフトは上記リンクへ(FC/GB両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki エンコーダについて エンコーダとは、PCの画面や音声をリアルタイムで配信できるソフトです。 とりあえずこれさえあれば配信はできるYO! 昔はWME(Windows Media エンコーダ)というソフトが主流だったが、現在は配布が停止し、Vista以降のOSにサポート未対応らしい。 なので現在は、WMEの後継ソフトであるEE(Expressionエンコーダ)や、多機能で使いやすいOBS、シンプルで入りやすいKTE(KoToEncoder)などがおすすめ。 なん実Vで初心者がゲーム実況するには OBSとKTEの導入解説 KTEを使ってとりあえず丸写しで配信できるガイド (公式KTE配布所のパス cavelis) WME(エンコーダ)の設定 FC時代より遥かにグラフィックが進化しているので取り込み(配信)サイズ、ビットレート、滑らかさ、fpsには注意しましょう。 配信慣れしてる方でも思わぬ紙芝居が発生する可能性が高いお( ^ω^) 特に注意すべきはfpsかも?RPG、ACTでも雨の演出が出来るようになって特にこの時紙芝居が起こりやすい。あらかじめ落としておくのが吉。 CPUがシングル1GHz台の超性能なら迷わず6~10fpsの間でな! 解像度に関しては、ゲームによって256*224だったり256*239だったりまちまち。 配信前に事前に確認しよう! 1倍サイズでやってる方は縦に黒枠出てもいいなら256*240にしとくと大安定。 ただテキストエリア込みの場合はまた別だったりするのでやはり各自で設定を煮詰める必要有か 実機の場合はテレビの比率に合わせられる為大抵4 3のサイズ(320*240)になる。これもゲームによって4 3の横伸びを考慮しているのとされてないものがある為(エミュだと時々絵が縦長なゲームがあるのはこのせい)、それに合わせてプレビューソフトの設定を変えるのがよさげです スクショを取る方法はプレビューソフト自体の機能を使う、画面キャプチャソフトを使う、WMEの設定で動画を保存するようにしあとから撮るなどなど いずれの方法でも見た目と比べ色数がべらぼーに多いので、gifに変換した場合必ず劣化するので注意。その分容量も減りますが サウンドはせっかくSFCがステレオ対応なのでステレオエンコがイイカンジです。 ただし32 kbps, 44 kHzは 避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 ハードについて 実機での実況 バッテリーバックアップのカセットが多く、電池切れで\(^o^)/になるので基本的に非推奨。ただしSDガンダムGXや早指し二段森田将棋などこれでしか動かないゲームもあるので意外と必需品。 バーチャルコンソール(Wii) (通称VC)での実況 JASRACや任天堂などのおかげで著作権に敏感になった日本の鯖でインターネットからダウンロード購入できる合法的なもの。しかしドラクエやFFといった一部の名作は遊べないのであまりお勧めできない。トラキア776などレアなソフトが出ているのだが・・・・・ ただエミュと違う形式のVC専用セーブデータがやり取りができることやQL誤爆がないのは利点。 ちなみに WiiUでもバーチャルコンソールの配信 はされている。 他にも Project EGG というのもある。こちらはPC上での動作でVCには出ていないタイトルが多い。 エミュでの実況 こちらはセーブが消えないのでお勧め。ただし、どのエミュでも動かないソフトもあるので注意。 参考になりそうなレビュー www.geocities.co.jp/zsnes_123/option/review.html outof.org/xoops/modules/pukiwiki/56.html www.emusite.com/emulator/sfc.php itasuta.web.fc2.com/ds-emu/sfc.htm emu-portal.com/sfc.html 個別解説 : Snes9x 最も人気が高いSFCエミュ。互換性も高い事で有名でいくつかのグラフィックパックにも対応。 バグ修正等が頻繁に行われている・・・のは昔の話で数年更新が止まっていた 最近になり1.52がリリース。 サウンドも改善、GPCが必要なゲームもこのエミュのみで動作します。・・・そして 1.53もリリース。 OSがXPの場合スクショが標準のプレビューでバグるが編集時は問題ない Direct3Dを選んで起動エラーの場合 最新ランタイムのインストール を入れると直るかも 画像が潰れたような表示になる場合はウインドウサイズを垂直方向1ドット伸ばすか、描画にDirectDrawを選ぶ(VSyncが激重になるので切っておく) 設定項目もグラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。画面ぼやけ(バイリニア)を切る場合Option Display Settings Bilinear Filteringチェック外す 1.52以前だと初期設定ではウインドウサイズが等倍から若干ずれているため微調整が必要 ネット対戦が出来るがKailleraに繋げる場合は Snes9k のほうが良い。使い方は ここ とか ここ 、 ここ など参照。P2Pモードでやる場合は ここ や ここ も見る。 近々1.53ベースの「Snes9k 2011」がリリース予定の模様・・・? 環境によって?サウンドにプチプチと変なノイズが入る またバック動作でフォーカスを外すと音が消える場合がある模様(1.51での状態) 日本語化パッチは こちらのサイト で配布中 チートコードが使えるのロケハン検証向き。録画など機能充実版は snes9x-rr 。本家1.51よりはこれの方が安定。ウインドウサイズがなぜか256* 223 や512* 447 になる為選択後手動で1ドット伸ばす必要有 その他のTAS用はbsnesベースの BizHawk もある。 いずれにせよ1.51以前を使用している方は今すぐアップデートしましょう : uosnes Snes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。本家(Snes9x)と違いネット対戦ができないのがやや難。 少々古いがエミュ厨御用達のSNEShoutよりは新しい。 設定項目が多いものの設定画面が解りやすく初心者向け。 SPC7110用のグラフィックパックの設定が最も簡単(だと思われる)。 倍で表示させる場合「2倍表示」ではなく「引き伸ばし表示 倍クリップ」を選んだ後「ウインドウサイズ調整」で調整し2倍表示のチェックを外すと多少動作が軽い。ひとつ上の「引き伸ばし表示」は文字通り無理に引き延ばされるので4 3比率でやる場合以外選ばないこと。 3倍or4倍にする場合は「引き伸ばし表示 倍クリップ」状態か、チェックを全て外し画像フィルターSoftware ScaleかHQを選んで左右の黒枠出なくなるまでウインドウサイズを伸ばす Vista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もあるので注意。もし動かなかったら本家9xかbsnes等を使おう。XPでも起動しないケースあり。どうやらCPUかビデオカードが関係している?↑セーフモードで起動していると使えないようです。 4年半ぶりに「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」として更新。Vista/7に対応されました。 ダウンロード方法が特殊で、下の方にある「生産品」の「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」をクリックすればダウンロードできる。 SCFHのDrag Here.機能で取り込むと下のステータスバーまで取り込まれてしまう。位置指定などで範囲を設定しよう20100527以降はバーを非表示にさせることが可能になった 20100810以降?9x1.52ベースなので少し重いかも・20100812以降環境によってサウンド不具合有サウンドが出ない場合環境設定でDirectSoundNotifyやWaveOutSoundを選ぶと鳴る場合もある 設定ファイルは2010527以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます snes9xppシリーズ (一番下をドラッグ) こちらもSnes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。uosnesと対をなすらしいでもいろいろ似ている。uosnesより少し重いかも 040504など大昔のバージョンはおそらくこのページの中で一番軽いがバックグラウンド動作機能がないなにより配布サイトが確立していなく入手が面倒 こちらもVista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もある : ZSNES いくつかのグラフィックパックに対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 グラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 再現性の高いSFCエミュだが日本語化できない上に扱いづらい。Windowsと相性が悪くバグが多い。 2バイト文字が表示できない Snes9xで対応していないゲームが動いたりするがuosnesで事足りるので基本的にいらない。 安定したネット対戦が可能。使い方は ここ とか参照 制覇には関係ないがSPCオートサーチ機能が付いておりSPCが取りやすいエミュでもあるロケハンついでにSPCセットを作ってみるのもいいかも?→実はSnes9xも付いてた スクショを撮る場合画面キャプチャでは下が数ドット切れてしまうためなるべく本体のSS機能で撮影してください。ただし本体のでもFCのVirtuaNESのように1ドット切れる場合が多いのでSSをきっちり撮影できません チートコードが使えるのでロケハン検証向き : SNESGT 唯一の純国産のSFCエミュ。G-NESのGIGO氏と、TGB DualのHii氏の合同製作。 サウンドの再現性が極めて高い。のは数年前の話で今はsnes9x、bsnes、uosnesなども同等かそれ以上 サウンドの再生速度を一定に保ったまま、早送りなどの速度調節を行える。しかし制覇スレ的には使い道が無い・・・ また、処理落ちの再現度も高いらしい(bsnesにはかなわないが)。 設定画面も非常にわかりやすく初心者にオススメのエミュレータ。ではあるものの以下の画面設定やスクリーンショット問題を抱えている。また全体的な再現性も今となってはsnes9xなどより正常に動かないものが多い。 設定>画面で"画面全体に拡大"を選んでいると解像度が縦224のゲームすら勝手にウインドウ端まで引き伸ばされアスペクト比が狂って表示されてしまう。サイズをx2にしている場合512*480となる。これを4 3比率でやる場合以外だと妙に縦長の変な画面になるのでやめよう。直すには"整数倍にして中央に配置する"を選ぶ。フィルタは 拡大:最近傍方 で Ver 0.205あたりまでは動作が軽い、最新バージョン(beta含む)はCPUをそこそこ食う。0205にはスクリーンショット機能と音量調整がないので注意最新verは一応SS撮影機能があるが、いちいちファイル名を指定しなければならない上に、保存先フォルダを覚えてくれないなどかなり微妙な出来。SNESGTを使う際は必ずこのページ下の方のスクリーンショット機能がないもの~に目を通してください 外部ツールを使う場合の撮影方法例 1. KIOKUのウインドウ内部やAtroposのクライアント領域取り込みなどのホットキーを設定しておく 撮影をpng形式にするのを忘れずに 2. そのまま画面をキャプチャしてもいけるけどウインドウサイズ等がおかしい場合があるので スクリーンキャプチャウインドウを出し、キャプチャをクリック→設定したキー押す→キャプ...の連打繰り返し 3. IrfanViewの一括変換でPNG形式、詳細設定を使用しX,Y座標を共に10(ずれる場合は用調整) 幅,高さを256, 224、ゲームによっては256, 239(サイズ要確認)に設定し一括で切り取る 正直ひと手間多いので他の本体使った方がいい こちら のツールでチートコードも可能 : bsnes / higan SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。現行名"higan"。当然処理落ちの再現度もほぼ正確 その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。要はWMEと両立させるなら最低2Ghzくらいの2コア 基本的に全てのゲームが正常に動作する。DSP STチップ搭載タイトルは少し 追加設定 が必要。 早指し二段 森田将棋はv074、早指し二段 森田将棋2はv087以降で対応 設定ファイルはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます 0.068で速度優先のperformanceモード追加 1コア使いきりが気になる場合シンプル版の RetroArch を使う。こちらはネットプレイも可能の模様 Battle Encoder Shirase を使用し制限してやるとすこし下げられる。制限しすぎると処理落ち状態になってしまうので注意(限度はPCスペックとモードにより変わる) またv067までなら こちら ( ミラー )の軽量化ツールでもフレームリミット可能。ただしv073以降のカスタムチップ同期仕様でないと他本体ほどではないもののチップ搭載タイトル(主にDSP-1物)のエミュレート精度が低く、うまく動作しない対応タイトルがある もしくはTAS用の BizHawk で。 BizHawk起動前にまず ここ と ここ を読むこと。(英文) デバッガー付きは bsnes-plus をどうぞ チートコードが使えるのでロケハン検証向き(v0.054以降) 0.071以降公式ビルドは現在64bitPC専用。非公式32bitOS用やQtGUIは公式ページForumの ユーザーサイト から。 0.074以降PhoenixUI専用 メジャーな読み込み形式サポートなし。しかし別途ランチャー(purify)を使用すると読み込める。 083以降、ファミコンとゲームボーイも単体で動くマルチエミュになった。 089はバイナリを公開していないので、 こちら でDLして088のフォルダに上書き。 似非日本語化はこのページの一番下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Sleuth.PNG): Super Sleuth サウンドや圧縮ファイル読み込みなどに対応していないがSDガンダム GNEXTが唯一正常に動作していた・・・が、bsnesも対応したため今では全く立場無し。 性能が良いと60fpsでも速くなるので注意。Autoもハリボテなので役立たず。BESを使おう。 現在は kindred という名称になっている。 Mednafen - Multi-system Emulator WIP版 Forum>Development>該当スレッドから 9機種対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊 だが 有志制作のランチャー(日本語) を使えば楽に設定出来る でも特殊機器など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様 これは初期設定ではgzip圧縮される仕様のためでcfgファイルを編集すれば解決できた。さらに、0.9.37.1以降はSRAM圧縮設定自体が廃止されたので全く問題なし。 (以上 GB制覇wiki より 他にもネットプレイ対応?(用Mednafen-Server) 0.9.0WIPにてSFC他に対応し13機種対応になった。ベースはbsnes(0.059)だがCPU100%張り付きも起こらずbsnes本体より半分ほど軽い。特殊チップもの以外は基本的に正常に動作する。 またキー入力反応の精度・入力遅延解消に力を入れているようだ ただ256*239タイトルはPALモードに出来ないので表示しきれない。ハイレゾ対応タイトルもボケる no$sns no$gmbなどにはじまるnocashシリーズの一つ。 シリーズの例に漏れず強力なデバッガー付き。 再現もそこそこ高い。対応特殊チップも多く、処理もsnes9xの次に軽い。 データ解析などに役立つ・・・かも。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 Snes9x uosnes ZSNES SNESGT bsnes Super Sleuth Mednafen 動作の軽さ ◎ ◎ ○ △ × ×(逆に速すぎる) ○ サウンド品質 ※1a ○ ※1b ○ ○ ○ ◎ 未対応 ○ 音量調整 × △ ○ ○ ◎ - ○ バイリニア補間(にじみ)などのグラフィック調整機能 ◎ ○ ○ ○ ◎ × ○ バックグラウンド中でのコントローラー操作 ※2 操作は可(キーボードでも) 操作可(設定で変更) 不可 操作可(設定で変更) 操作可(設定で変更) バック動作とジョイパッド自体不可 操作可 スクリーンショット撮影 ○ ○ △ ※3 △ ※4 ○ ※5 ○ ○ 字幕系ソフトとの相性 ○ ○ ○ △? ○ ? ? マウス ※6 ○ ○ ○ △ ○ - - コントローラーポートOn、Off切り替え 可(1.43まで) 可(20100716まで) 不可 不可 可 可 ? 多人数プレイの方法 ローカル ネット ローカル ローカル ネット ※7 ローカル ローカル ローカル ローカル ネットプレイの最大人数 5PC? - 2PC - - - - ネットプレイの同期 △ - ○ - - - - ネットプレイ対応数 ? - ? - - - - ネットプレイ中のスクリーンショット撮影 ? - ? - - - - バージョン 1.53(4/25/2011) 20100825 1.51(1/24/2007) 正式 0.218(5/4/2007)beta 0.230 beta7(1/29/2011) Qt 0.73(12/24/2010)Pnx 0.94(1/21/2014) 正式 1.02(12/24/2004)beta 1.04 Preview 6(8/1/2008) WIP 0.9.17(3/7/2011) セーブデータ互換 あり なし 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1a:どの本体でも32000Hz以上で16bit+エコーや補間設定がある場合 それをOnにしエコーを入れないと音色がかなりしょぼくなるので注意(実機はデフォでEchoOn) ※1b:1.51以前は△ ※2:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか ※3:画面では最下段から1また2ラインが黒く表示されます 本体のスクリーンショット機能では黒く表示されずに取れるものもあったりなかったりまちまち ※4:各紹介の記事参照 ※5:0.049以降 連写があまり効かないので連写する場合外部ツール推奨(詳細は似非日本語化を参照) また ハイレゾ対応ゲーの場合サイズが変になる 画面自体もAccuracyかPerformanceモードでないとぼやけるためハイレゾはこの2モードか他の本体で ※6:解除方法 snes9x uosnes 7キーを何度か押してPad #1を選ぶ SNESGT 設定でショートカットキー割り当て ただし画面外にマウスが飛ぶ ZSNES EscキーでCONFIG DEVICEからCYCLE P1にキー割り当て bsnes Ecsキー またSNESGT以外はスーパースコープもマウスで代用可能 ※7:最新版ではネットがサポートされていない(これでやる場合v1.337推奨) 備考 Snes9kはSnes9X v1.42 uosnes(20100716まで?)はSnes9X v1.43 がベースなので一部機能がありません。Snes9kはネットプレイ以外だと常用厳しいです。 スペックはbsnes以外基本的に問題ないがOSはWindows2000 / XP(Vistaは非推奨)推奨。 ロケハン時、チート機能標準装備でない本体は こちら で配布されているMECCを使うとOK uosnes、snes9xpp、SNESGTでサイズ調整を正しくした場合上下にすこし黒枠が出ているのは仕様。 気になる場合は手動でウインドウサイズを短くすると消せる。 ただし縦239タイトル用の枠なのでスクショを外部ツールで撮影している人は短くしない方がいいでしょう。 マルチエミュレータランチャ SlaunchXP SFCエミュにはランチャー機能がないものが多いので結構便利かと思われます。また ファイル名がローマ字だったり外国語版名だったりして目的のROMが見つけにくい! そんな時にはこのランチャーで日本語名にリネームできたりします (リネームする時は念のためバックアップをとっておくことをお勧めします) スクリーンショット ショートカットのキー Snes9xはInput Costmize Hotkeysから設定(初期設定F12) uosnesはF12または環境設定 コントローラー設定タブから設定 ZSNESはMISC MISC KEYSから設定 SNESGTはF9(ただしキャプチャウインドウが出るだけで連続キャプチャは出来ない) bsnesはSetting Configuration ... Input User Interface Generalから設定 最新版はなくなったぽい? MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 上記の通り GTなど撮影しづらかったりスクショ機能がないものをどうしても使いたい場合は GB制覇のこちら やWiki編集ガイドの外部撮影ツールを参照 ステレオミキサー機能がない時 ステレオミキサー機能が見つからない時、大抵は本当はあるという場合が多いが、稀に本当にステレオミキサーがないという場合がある。 そんな時には仮想オーディオデバイスとアマミキ!を使うことで解決する。 以下のリンクを参考にすること。 アマミキ!使い方 アマミキ!のダウンロードはこちらから 仮想オーディオデバイス TiVSound 仮想ステミキYES/NO診断チャートflash ※FMEのケースしか書いてないが、WMEでも普通に使える その他 ・bsnesところどころ日本語説明/0.063ベースなので古いです。誰か作り変えたのむ! bsnes (0.063) 各項目説明 空白と(?)は単にわかんないだけです! ここ の解説verが古すぎるので作ってみる System Load Cartridge... Setting Configuration Paths Gamesで指定したフォルダを開く この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) Load Special ┣Load BS-X Slotted Cartridge... BSゲームを単体で開く ┣Load BS-X Cartridge... BSゲームを名盗街経由で開く ┣Load Sufami Turbo Cartridge... スーファミターボゲームを開く ┗Load Super Gameboy Cartridge... スーパーゲームボーイ+ゲームボーイゲームを開く Power 電源オンオフ(ハードリセット) 注最下段 Reset ソフトリセット 注最下段 Controller Port 1 or 2 ┣None コントローラーを接続状態にする ┣Gamepad ノーマルコントローラーを接続する ┣asciipad アスキーパッドを接続する ┣Multitap マルチタップを接続する ┗Mouse マウスを接続する Exit bsnesを閉じる Setting Video Mode 画面の設定 ┣Scale 1x~6x ウインドウサイズをそれぞれの倍率にする ┣Correct Aspect Raito アスペクト比を4 3に伸ばす(初期設定ON) ┣NTSC ビデオモードをNTSC(256*224)にする ┗PAL ビデオモードをPAL(256*239)にする 256*224ゲームの場合縦長に伸びるのでNTSCにする v064で伸びはなくなったが黒枠は付く Video Filter 画面にフィルターをかけるかどうか これを掛けた状態でスクリーンショットを撮影した場合それにも適応されます(ウインドウサイズも) ┣Configure Active Filter ... ┣None フィルターなしでくっきりドットバイドット表示 ┣Pixellate2x ┣Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┣HQ2x ┗NTSC Smooth Video Output 2x以上に拡大した場合バイリニアフィルタみたいなのをかけるかどうか Emulation Speed ゲームスピードの変更 ┣上から50%, 75%, 100%, 150%, 200% ┣Sync Video 映像を60fpsにシンクロさせる ┗Sync Audio 音声を60fpsにシンクロさせる 上記のどちらかにチェックを入れないとゲームスピードが数倍速くなってしまう また環境によってはVideoのチェックを外しAudioだけにチェックを入れないと 動作が数分おきにカクついて音が途切れる現象が起きるかも 原因不明 Configuration ... (Configuration Settings) この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) ┣Video 映像の細かい設定 ┣Color Adjustment 色合いなどの具合 ┣Contorast adjust 色合い ┣Brihtness adjust 明るさ暗さ ┣Gamma adjust ガンマ(?) ┣Scanline adjust スキャンライン(黒線) ┗Simulate NTSC TV gamma ramp NTSC方式のガンマ具合を再現するかどうか ┣Overscan Compensation オーバースキャンの設定 ってスーファミにオーバースキャン領域なかったような?のでなんなのかよくわかりません ┗Pixel Shader ピクセルシェーダー(?)の設定とファイル選択 ┣Audio 音声の細かい設定 ┣Furequency 音質の高さ 初期32000hz これ以上上げると環境によってノイズが入る? ┣Latency 音の遅延間隔 初期80ms 間隔が少なすぎるとノイズはいるかも ┣Volume 音量 ┗Input Fequency ┣Input キー設定 Noneにする場合消したいところをクリック後Unassignを押す ここで設定した後Systemから選ばないとそのコントローラーは使えないので注意 ┣Controller Port 1 2 ┣Gamepad 通常パッドの設定 ┣asciipad アスキーパッドの設定 Slowはたぶんスタート連打 ┣Multitap マルチタップの設定 操作は通常と変わりなし ┣Mouse マウスの設定 ┣Super Scope(Port 2のみ) スーパスコープの設定 ┗Justifier 1 2(Port 2のみ) Justifier(?)の設定 ┣User Interface ショートカットキーなど ┣General メインメニュー系 ┣Toggle Menubar メニューバーを隠すかどうか ┣Toggle Statusebar ステータスバーを隠すかどうか ┣Toggle Cheat System チートメニューのウインドウを開く ┣Capture Screenshot スクリーンショット撮影 初期NoneなのでF12あたりに設定を忘れずに ┗Mute Audio Output 音声オフ ┣System ┣Load Cartridge関連5個 Systemと同じウインドウを直で開く ┣Power Cycle 電源おんおふ ┣Reset ソフトリセット ┗Pause 動作一時停止 ┣Emulation Speed 動作速度設定 危ないので全部Noneにしといてもいい ┣Slowdown, Speedup キーを押している間アップダウン それぞれ50%, 200% ┣Decrease, Increase 速度を刻んで押した回数分アップダウン 50%~200%まで ┣Set Speed5個 それぞれEmulation Speedの速度に一発変更 二度押しでは戻らない ┗Synchronize Video Audio Emulation Speedのと同じ ┣States ステートセーブ関連 これもNoneのほうがいいかも ┣Rewind ┣Load Save Active Quick State 選択中の箇所にセーブ or ロードする ┣Decrement and Load State ┣Save and Increment State ┣Decrement Increment Active Quick State Slot ┗Load Save Quick State 1~3 それぞれの箇所に直接セーブロードする ┗Video Setting ┣Toggle Fullscreen Mode フルスクリーンに一発切替え ┣Smooth Video Output, Set NTSC PAL Mode Settingのと同じ ┣Aspect Correction, Scale 1x~6x Video Modeのと同じ ┗Scale Max - Normal, Full, Smart ┣Paths ディレクトリフォルダ設定 ┣Games ゲームの場所 ┣Save RAM セーブデータ ┣Save states ステートセーブ ┣UPS patches パッチ ┣Cheat codes チートコードファイル ┗Exported data スクリーンショットなどのファイル出力先 ┗Advance 細かいの色々 ┣Video, Audio, Input Driver 各ドライバーの選択 変更後bsnesを一度閉じないと有効にならない ┣Hardware region リージョン選択の方法 ここで変更した場合fps(N 60 P 50)が変わる Autoの場合NTSC優先 ┣Expansion port device ┣When main window does not have focus フォーカスを外したときにどう動作するか ┣Pause emulation 動作を止める ┣Ignore input 動作は止めずキーを効かないようにする ┗Allow input 動作もするしキーも効く キーボードは効かない ┗Rewind support Tools Movies ムービーファイルの作成 Re-recordingとかと比べて精度はどうなんだろう ┣Play Movie ムービー再生 ┣Stop ムービー or 録画停止 ┣Record Movie (and restart system) 電源オンから録画 ┗Record Movie (starting from here) 現在プレイ中の状態から録画 Cheat Editer ... チートの入力、編集 Cheat Finder ... チートを探す State Manager ... ステートデータの管理 Help ライセンスやバージョン情報など 現状わかっていることネットプレイ未対応 Mednafen経由で対応したらしい CPU1コア100%張り付き(まあこれも仕方ない?) セーブデータの更新が"別か同じゲームを改めて開く"か"bsnesを閉じる"のいずれかしかない 256*239タイプのゲームの場合その度にVideo ModeをPALにしなければならず9x系のような自動撮影やZSNESのようなウインドウ調整機能がない NTSCだとSSも縦224になる スクリーンショットの出力に1秒ほどラグがありその出力前にSSキー連打すると連打分の枚数が出力されず最初に押したタイミングが上書きされる。ToolsのCapture Screenでも同じ模様 動作一時停止後フォーカスを変えると画面が真っ暗に Gambatte仕込みの一部ソフトが起動しないなどのSGBバグ ・256*239モードのタイトル bsnesでの設定の参考にどうぞ ほぼタイトルのみしかチェック出来てないので抜けあり 見つけたら追加求む イースⅢ ワンダラーズ フロム イース、イースⅣ~Mask of The Sun~ ウルトラベースボール実名版、ウルトラベースボール実名版2、ウルトラベースボール実名版3 SD飛龍の拳 岡本綾子とマッチプレイゴルフ、押忍!! 空手部、オセロワールド、織田信長 覇王の軍団 歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦 銀河英雄伝説 ゲームの達人 ゴン、コンバットライブス サイバーナイト JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズ、史上最強のクイズ王決定戦SUPER 、将棋 風林火山、少年忍者サスケ、初段 森田将棋、神聖紀オデッセリア スーパー伊忍道 打倒信長、スーパーウルトラベースボール、スーパーウルトラベースボール2 、スーパーF-1サーカス、スーパーF1サーカス2タイトルのみ?、スーパーF-1サーカスリミテッド、SUPER CUP SOCCER 、スーパー三國志Ⅱ、スーパースコープ デストラクティブ?、スーパースコープ+スーパースコープ6、スーパー大航海時代 、スーパーチャイニーズファイター、スーパーチャイニーズワールド、スーパーチャイニーズワールド2、スーパーチャイニーズワールド3 、スーパーテトリス2+ボンブリス、スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版、スーパーテトリス3 、スーパー信長の野望・武将風雲録、スーパープロフェッショナルベースボール、 芹沢信雄のバーディトライ ダービースタリオンⅡ、ダービースタリオンⅢ、ダービースタリオン96、ダービースタリオン98 、大戦略エキスパート、大戦略エキスパートWWⅡ、武田修宏のスーパーカップサッカー、武田修宏のスーパーリーグサッカー 超ゴジラ、陳牌、ディメンションフォース、テクモスーパーNBAバスケットボール ドクターマリオ、トムとジェリー、ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ、ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 、ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編、ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編、ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ナイジェル・マンセル F1チャレンジ、ナムコットオープン ノンタンといっしょ くるくるぱずる パチンコ連チャン天国、早指し二段 森田将棋、早指し二段 森田将棋2 BIG RUNタイトルのみ? ファミコン探偵倶楽部PARTⅡ うしろに立つ少女、BURAI八玉の勇士伝説、ブルースブラザース、プロ野球スター メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット USA ICE HOCKEY、横山光輝 三国志、横山光輝 三国志Ⅱ、ヨッシーのクッキー、4人将棋 Light Fantasy、LightFantasyⅡ、ラスベガスドリーム、ラッシング・ビート修羅タイトルのみ?、ラッシング・ビート乱 複製都市タイトルのみ? リトルマスター~虹色の魔石~ ルパン三世 伝説の秘宝を追え!タイトルのみ? レッド・オクトーバー、レンダリング・レンジャーR2 ロイヤルコンクエスト 特定の場面のみやハイレゾモードなどはさすがに確認仕切れないので不明
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クラス:EVO モデルっぽい飛行機:A-10 サンダーボルトⅡ(Wikipedia) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RFA10.png) RFA10 THE TWIN-ENGINE, STRAIGHT-WING RFA10 IS DESIGNED TO PROVIDE CLOSE AIR SUPPORT. LACKING IN AGILITY, IT IS HEAVILY ARMORED, PACKED WITH COUNTERMEASURES AND HAS AN ALL MIGHTY MACHINE GUN. 双発エンジンで直線翼のRFA10は近接航空支援のために設計されている。運動性には欠けるものの、頑丈な装甲と多くの防御装置および強力な機関砲を装備している。 機体特性 攻撃力:4.8 防御力:8.1 機動力:0.6 探知能力:1.6 信頼性:7.0 その他 最大速度:838MPH 上昇限度:42000FT フレア:6発 RFA10D MODIFIED RFA10 VERSION WITH IMPROVED FIREPOWER CAPABILITIES AND AVIONICS. THE UPGRADE COMES WITH A SLIGHT LOSS IN AGILITY AND TOLERANCE TO DAMAGE. 火力・電子装備を改善したRFA10。運動性とダメージ耐性は僅かに低下している。 機体特性 攻撃力:5.3 防御力:6.8 機動力:0.3 探知能力:1.9 信頼性:5.7 その他 最大速度:760MPH 上昇限度:49000FT フレア:5発 RFA10A MODIFIED RFA10 VERSION WITH IMPROVED STRUCTURE AND RELIABILITY. ITS EXTRA WEIGHT AFFECTS AGILITY AND FIREPOWER. 機体構造・信頼性を強化したRFA10。重量増加により運動性と火力が低下している。 機体特性 攻撃力:4.2 防御力:9.3 機動力:0.3 探知能力:1.9 信頼性:8.4 その他 最大速度:760MPH 上昇限度:45000FT フレア:7発 名前 コメント
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ミンサガ みんなで実況プレイ(初プレイ) 【ゲーム】ロマンシング サガ -ミンストレルソング- 【実況者】黒玉 【完成度】更新中(08/11/01~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9216055 【備考】 +... 名前 コメント